using UnityEngine;
using System.Collections;

public class tankMove2 : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	Vector3 movimento;
	int direcaoH;
	int direcaoV;
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		if(Input.GetKey(KeyCode.J)){
			direcaoH = -1;
		}else if(Input.GetKey(KeyCode.L)){
			direcaoH = 1;
		}else {direcaoH =0;}
		if(Input.GetKey(KeyCode.I)){
			direcaoV = 1;
		}else if(Input.GetKey(KeyCode.K)){
			direcaoV = -1;
		}else {direcaoV =0;}
		movimento = (direcaoH* 5 * Vector3.right) + (direcaoV* 5 *Vector3.forward);
		
		rigidbody.AddForce(movimento, ForceMode.Acceleration);
	}
}
